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PL名:端島司 【プロフィール】 名 前:リュウザキ・タクマ 二つ名: 種 族:人間 年 齢:36 性 別:男性 外 見: 出 身:地球圏 C V: 性 格:熱血2 タイプ:指揮官 レベル:1 総CP:39 Tukasa_ - 5D6 = [5,3,6,1,3] = 18 -CP分: 消費P:38 残CP:1 所持金:572Cr 【能力値】 【操縦レベル:2LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :06:12:(+3):防御: :03 知力 :07:08:(+2):近攻: :02 技量 :09:12:(+3):命中: :03 意思力:07:12:(+3):遠距: :03 魅力 :08:11:(+2):回避: :02 HP:24 IV:3+1-4 【アビリティ】 名前 : CP :効果 鋼の魂 : 0CP :命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 : :ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となる。 スパロボ所持 : 5CP :ユニット作成時に「スーパー」を選択できます。 強化人間 :10CP:第六感の必要無しに<ニュータイプ>の修正を受け念話が可能となります。(命中+1回避+1) : :ただし、マインドアタックや1ゾロで気力が減少した際、パイロットは1点ダメージを受けます。 : :また、搭載や精神コマンド以外で一度に5点以上気力が下がると次の自分の手番は錯乱して行動が取れなくなり、 : :気力が-10を越えた時点で自発的な行動が不可能になります。 合計CP(マイナス): 0CP: 合計CP(プラス) :15CP: 【技能】 名前 :習得: CP :関連:LV:効果 操縦 : A : 自動 :特殊:01:[(操縦レベル-1)×3]点を関連能力値に割り振る 戦術指揮 : : 初期 :知力:01:開始フェイズに目標値12の技能ロールを行い、成功するとその[[ターン]]の間味方の命中と回避が+1されます。 専門知識 : B : 初期 :知力:01:生体ナノマシン研究 枕事 : B : 5 :魅力:01:ぶっちゃけてしまうとエロい事をする技能です。使うとHPを1消費します。交渉にも使えます。 : : : : :1時間、または一晩使って対象一人に使用し、「達成値÷5(端数切捨て)」点だけHPか気力を自由に増減させることができる。 打ち落とし : B : 5 :技量:01:切り払い』属性のある遠距離攻撃を受けたとき、『切り払い』技能レベル+技量ボーナスを基準値として判定を行います。 : : : : :達成値が対象攻撃の達成値以上ならその攻撃を無効化できます。この技能はユニット搭乗時でも有効です。その際は達成値にユニットの運動性が追加されます。 援護 : A : 8 : :01:1ラウンドにLV回、援護攻撃または援護防御ができます。 合計CP(プラス) :18CP: 【精神コマンド】 名前 :使用: CP : 性格 :消費気力:効果 鉄壁 :攻撃: 5CP :熱血2: 5 :使用したターンの防御値を+3する。 合計CP(プラス) : 5CP : 【所持品】 名前 : 攻撃力 :命中:対銃:対衝撃:対E:回避修正: 備考 :価格 オートマチック :+10(技):なし: : : : -1 : :200Cr ノーマルスーツ : : :+6: +2 :+1: なし : :220Cr お守り : : : : : : +1 : :100Cr アクセサリ : : :+1: : : なし : :3Cr 栄養剤 : : : : : : なし : :100Cr 使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで。 合計 :+4(技): :+7: +2 :+1: +0 : :623Cr 【戦いの理由】 娘と幸せな性活を送る(12) 今の居場所を護る(10) 【絆】ユリ(2) 【設定】 地球連邦の暗部である強化実験被検体としての過去を持つ男。 戦争で活躍し、艦長としてのし上がった先に待ち受けていた非道な仕打ちの末、錯乱した彼は我が子を襲い、犯してしまう。 それが明るみとなり、軍を追われ・・・・それはそれでよかったかもしれない。命を失う前に、逃げられたともいえる。 その後市井で燻っていた彼だったが、なんの因果かネルガルに拾われ、まっとうな人並の生活を取り戻し、ナデシコ級戦艦艦長として社会復帰することとなった。 その影には、父に犯され、その後も関係を持ち続けながらも支え続けた、愛する娘の奮闘があったとかなかったとか・・・ まあそんなダメ親父だが、自堕落なエロい生活から脱し、頼れる艦長として・・・やっていけたらいいなぁほんと。 [[スーパーロボット大戦]]TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:[[サザンカ]] 二つ名: 外 見:ナデシコ級戦艦。 :強大な火力と、補給と補修機能を持つドックを備えたコスモス型のため、通常サイズの戦艦を搭載できるほど巨大。 :グラビディブラスト用の重力砲塔を多数備えている他、ディストーションフィールドに指向性を持たせたDシールドを前面に展開している。 総GP:140+5 -GP分:24 残GP:0 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP:17(19) 最大EN:1(3) 装 甲 :11(16) 防御14 運動性 :10(19) 回避14 計GP :57 合計GP:140 【ユニット特性】 名前 :消費GP:効果 常時飛行 : 1GP :このユニットは飛行の効果を得ることが出来るが、飛行できない場所では行動できない。 ロックオン : 2GP :ターン開始時にそのターンの「移動」行動の破棄を予め宣言することで、命中に+1の修正を受けることが出来ます。 相転移エンジン:40GP:このユニット特性を獲得したユニットの「回避」、「追加ダメージ」、「イニシアチブ値」が「+1」されます。 : :また、ターン開始時に「フルドライブ」を宣言することができ、その際、気力を1点消費します。 : :フルドライブ発動後、本来ならENを消費する行動をEN消費すること無しに行えます(攻撃、大気圏突入など)。 : :但し、宣言したターン中にダメージを受けた場合、ターン終了時に「現在減少しているHP×2」を目標値とした「操縦」技能ロールを行い、 : :失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受けることになります。 搭載 :12GP:この特性を持っているユニットの近距離に居る場合、味方ユニットは「搭載」されることを選択することができます。 : :搭載されると気力が-10されますが、搭載されたまま1ターン経つごとに、HPとENが1点ずつ回復していきます。 大気圏突入 : 5GP :惑星の大気圏に突入します。 大気圏離脱 : 5GP :惑星の重力圏内から宇宙へと離脱できます。 ビームシールド: 8GP :攻撃された時に、「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6」点減少出来るようになります。但し、使用するとユニットのエネルギーが1減少します。 モードチェンジ:10GP:気力10で機動戦艦サザンカにモードチェンジします。 修理困難 :-7GP:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 重厚2LV :-5GP:イニシアチブが-4されます。 ルーズ :-3GP:戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます。 純科学 :-4GP:魔法技能でのHP回復を受け付けなくなり、また魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できなくなります。 脱出装置不備 :-4GP:このユニット特性を持つユニットは、撃墜された時のための装置がありません。 : :撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージを受けてしまいます。 : :それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 派手 :-1GP:敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。 : :また、このユニットは精神コマンド「奇襲」が使用不可になります。 合計GP :59GP: 【遠距離・追加武装】 名前 :消費GP:効果 攻撃回数3回 : 1GP :「命中」「ダメージ」のどちらかに、+1の修正を加えた攻撃を行えます。1戦闘に3回まで使用できます。 複数攻撃 : 7GP :攻撃前に「1D6」を振り、その半分(切り上げ)体を攻撃できます。その後、攻撃した対象1体につき1ENを支払います。 シールドアタック: 1GP :シールドの強度1点か、ビームシールドならEN1点を支払うことで、ダメージに+「1D6÷2(端数切り上げ)」することができます。 複合武装 : 5GP :ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用出来ます。 : :但し、使用する際に複合した武装オプションの代償に加えて1ENを追加で消費し、更に「組み合わせた数-2」点の気力を消費します。 合計GP :14GP: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:8+2+1】(0) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション 機雷 :14:11: :なし 【遠距離攻撃】 【基本攻撃力:10+3+1】(15) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション グラビディブラスト :14:14: :なし 連装式グラビディブラスト :14:15: :回数制限3回 グラビディラムブラスター :14:15:攻撃+1d6/2 EN1:回数制限3回 複合武装 シールドアタック 拡散グラビディラム :14:15:攻撃+1d6/2 EN1:回数制限3回 複合武装 シールドアタック 複数体攻撃 【設定】 ナデシコ級戦艦。コスモスの派生型であり、戦艦を搭載できる規模のドックを内蔵した大型艦である。 連装型グラビディブラストを含めた多数の砲塔を装備し、移動要塞というべき高い火力と補給能力を有する。またネルガル制らしく居住区も無駄に快適。 反面その巨体は非常に目立ち、敵の的になることは避けられないため、従来のディストーションフィールドだけではなく、前面に重力波を帯びた盾を展開し高い防御力を発揮する。 そのグラビディシールドの力場を収束し、グラビディブラストに乗せて解き放つ「グラビディラム」という戦法も可能。 だが、その多彩な能力と火力、ナデシコ級戦艦特有の機動力を全て発揮するためには、相転移エンジンを常にフル稼働させる必要があり、運用面で危険極まりないと言わざるを得ない。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 名 称:機動戦艦サザンカ 二つ名: 外 見:ナデシコ級戦艦。 :強大な火力と、補給と補修機能を持つドックを備えたコスモス型のため、通常サイズの戦艦を搭載できるほど巨大。 :グラビディブラスト用の重力砲塔を多数備えている他、ディストーションフィールドに指向性を持たせたDシールドを前面に展開している。 :ステーション形態といえる通常形態と違い、防衛用に散っていた砲塔部が全て前面に束ねられ、長距離砲撃や戦闘用重力砲掃射が可能となっている。 総GP:160+5 -GP分:24 残GP:0 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP:17(19) 最大EN:1(3) 装 甲 :12(25) 防御15 運動性 :10(19) 回避14 計GP :66 合計GP:160 【ユニット特性】 名前 :消費GP:効果 常時飛行 : 1GP :このユニットは飛行の効果を得ることが出来るが、飛行できない場所では行動できない。 ロックオン : 2GP :ターン開始時にそのターンの「移動」行動の破棄を予め宣言することで、命中に+1の修正を受けることが出来ます。 相転移エンジン:40GP:このユニット特性を獲得したユニットの「回避」、「追加ダメージ」、「イニシアチブ値」が「+1」されます。 : :また、ターン開始時に「フルドライブ」を宣言することができ、その際、気力を1点消費します。 : :フルドライブ発動後、本来ならENを消費する行動をEN消費すること無しに行えます(攻撃、大気圏突入など)。 : :但し、宣言したターン中にダメージを受けた場合、ターン終了時に「現在減少しているHP×2」を目標値とした「操縦」技能ロールを行い、 : :失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受けることになります。 搭載 :12GP:この特性を持っているユニットの近距離に居る場合、味方ユニットは「搭載」されることを選択することができます。 : :搭載されると気力が-10されますが、搭載されたまま1ターン経つごとに、HPとENが1点ずつ回復していきます。 大気圏突入 : 5GP :惑星の大気圏に突入します。 大気圏離脱 : 5GP :惑星の重力圏内から宇宙へと離脱できます。 ビームシールド: 8GP :攻撃された時に、「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6」点減少出来るようになります。但し、使用するとユニットのエネルギーが1減少します。 変形 : 8GP :機動変形サザンガーに変形する。 バリア : 5GP :気力15以上で発動、EN1を消費して受けるダメージを-2する。 修理困難 :-7GP:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 重厚2LV :-5GP:イニシアチブが-4されます。 ルーズ :-3GP:戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます。 純科学 :-4GP:魔法技能でのHP回復を受け付けなくなり、また魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できなくなります。 脱出装置不備 :-4GP:このユニット特性を持つユニットは、撃墜された時のための装置がありません。 : :撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージを受けてしまいます。 : :それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 派手 :-1GP:敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。 : :また、このユニットは精神コマンド「奇襲」が使用不可になります。 合計GP :62GP: 【遠距離・追加武装】 名前 :消費GP:効果 攻撃回数3回 : 1GP :「命中」「ダメージ」のどちらかに、+1の修正を加えた攻撃を行えます。1戦闘に3回まで使用できます。 範囲選択攻撃 :12GP:自分から見て「近距離攻撃」が可能な範囲の対象すべてに攻撃できます。攻撃の後に3ENを消費します。敵味方を識別できます。 シールドアタック: 1GP :シールドの強度1点か、ビームシールドならEN1点を支払うことで、ダメージに+「1D6÷2(端数切り上げ)」することができます。 超遠距離攻撃 : 3GP :EN1消費することで、射程外の敵にも攻撃できます。 複合武装 : 5GP :ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用出来ます。 : :但し、使用する際に複合した武装オプションの代償に加えて1ENを追加で消費し、更に「組み合わせた数-2」点の気力を消費します。 合計GP :22GP: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:8+2+1】(0) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション 機雷 :14:11: :なし 【遠距離攻撃】 【基本攻撃力:10+3+1】(15) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション グラビディブラスト :14:14: :なし 狙撃用Gブラスト :14:14:EN1 :超遠距離 連装式グラビディブラスト :14:15: :回数制限3回 シールドGブラスター :14:15:攻撃+1d6/2 EN1:シールドアタック 拡散グラビディブラスト :14:15:EN1 気力2 :複合武装 回数制限3回 シールドアタック 範囲選択攻撃 超遠距離 【設定】 ナデシコ級戦艦。コスモスの派生型であり、戦艦を搭載できる規模のドックを内蔵した大型艦である。 連装型グラビディブラストを含めた多数の砲塔を装備し、移動要塞というべき高い火力と補給能力を有する。またネルガル制らしく居住区も無駄に快適。 反面その巨体は非常に目立ち、敵の的になることは避けられないため、従来のディストーションフィールドだけではなく、前面に重力波を帯びた盾を展開し高い防御力を発揮する。 そのグラビディシールドの力場を収束し、グラビディブラストに乗せて解き放つ「グラビディラム」という戦法も可能。 だが、その多彩な能力と火力、ナデシコ級戦艦特有の機動力を全て発揮するためには、相転移エンジンを常にフル稼働させる必要があり、運用面で危険極まりないと言わざるを得ない。 これは相転移エンジンがフル稼働し、居住区がディストーションブロックされ、完全な戦闘行動が可能となった形態。オモイカネの策敵能力も拡大し、攻撃射程が飛躍的に増した。 名 称:機動変形サザンガー 二つ名: 外 見:ナデシコ級戦艦・・・が人型に変形したもの。 :ネルガルの技術力を宣伝するための「お遊び」として企画された「ゲキガンフレーム」シリーズのモデルとして、サザンカを改造したもの。 :故に、外見はゲキガンガーに似せた白亜の巨人・・・・一説によると、Jアークを意識しているともいわれているが。定かではない。 :グラビディシールドは左腕に装着され、主砲は胸部に展開し、右腕にはビームカッターを射出する手甲が装着されている。 総GP:160+5 -GP分:24 残GP:0 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP:17(19) 最大EN:1(3) 装 甲 :12(25) 防御15 運動性 :10(19) 回避14 計GP :66 合計GP:160 【ユニット特性】 名前 :消費GP:効果 ロックオン : 2GP :ターン開始時にそのターンの「移動」行動の破棄を予め宣言することで、命中に+1の修正を受けることが出来ます。 相転移エンジン:40GP:このユニット特性を獲得したユニットの「回避」、「追加ダメージ」、「イニシアチブ値」が「+1」されます。 : :また、ターン開始時に「フルドライブ」を宣言することができ、その際、気力を1点消費します。 : :フルドライブ発動後、本来ならENを消費する行動をEN消費すること無しに行えます(攻撃、大気圏突入など)。 : :但し、宣言したターン中にダメージを受けた場合、ターン終了時に「現在減少しているHP×2」を目標値とした「操縦」技能ロールを行い、 : :失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受けることになります。 Gウォール :10GP:気力15以上で発動。ダメージが2点以下だった場合、無効化する。 必殺技強化 : 5GP :3LV。必殺兵器の命中が+3ダメージが+3されます。 ビームシールド: 8GP :攻撃された時に、「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6」点減少出来るようになります。但し、使用するとユニットのエネルギーが1減少します。 変形 : 8GP :機動戦艦サザンカに変形する。 バリア : 5GP :気力15以上で発動、EN1を消費して受けるダメージを-2する。 修理困難 :-7GP:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 重厚2LV :-5GP:イニシアチブが-4されます。 ルーズ :-3GP:戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます。 純科学 :-4GP:魔法技能でのHP回復を受け付けなくなり、また魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できなくなります。 脱出装置不備 :-4GP:このユニット特性を持つユニットは、撃墜された時のための装置がありません。 : :撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージを受けてしまいます。 : :それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 派手 :-1GP:敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。 : :また、このユニットは精神コマンド「奇襲」が使用不可になります。 合計GP :54GP: 【遠距離・追加武装】 名前 :消費GP:効果 ◎ビーム : 0GP :ダメージ+2 EN1消費。 攻撃回数3回 : 1GP :「命中」「ダメージ」のどちらかに、+1の修正を加えた攻撃を行えます。1戦闘に3回まで使用できます。 バリア貫通 : 3GP :軽減、無効化系の特殊能力を無効かします。EN1消費。 複数攻撃 : 7GP :攻撃前に「1D6」を振り、その半分(切り上げ)体を攻撃できます。その後、攻撃した対象1体につき1ENを支払います。 シールドアタック: 1GP :シールドの強度1点か、ビームシールドならEN1点を支払うことで、ダメージに+「1D6÷2(端数切り上げ)」することができます。 P武器 : 3GP :ダメージ-3されることで、移動後も射撃攻撃ができる。 複合武装 : 5GP :ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用出来ます。 : :但し、使用する際に複合した武装オプションの代償に加えて1ENを追加で消費し、更に「組み合わせた数-2」点の気力を消費します。 合計GP :30GP: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:8+2+1】(0) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション パンチ :14:11: :なし 【遠距離攻撃】 【基本攻撃力:10+3+1】(15) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション 相転移加速ビーム砲 :14:16:EN1 :◎ビーム 相転移加速ビーム砲掃射 :14:17:EN1 :◎ビーム 回数制限3回 ハンドメーザーソード :14:13:EN1 :◎ビーム P武器 サザンカッター :14:16:EN1 :◎ピーム シールドアタック ボソンランチャー :14:16:EN2 :◎ビーム バリア貫通 サザンカッター飛翔次元斬 :14:17:EN1~3 気力1:◎ビーム 複合武装 回数制限3回 シールドアタック バリア貫通 【必殺兵器】 距離:遠距離 必要気力:12 消費EN:3 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) サザンクロス砲 :17:22:◎ビーム 【設定】 ナデシコ級戦艦の皮をかぶったスーパーロボット。 戦艦としての能力を完全にオミットし、戦闘兵器としての運用に必要なフレーム、運用、そしてAI制御に特化した形態。 ゲキガンガー(一説によるとJアーク級?)をモデルにしたその勇姿は大変目立ち、敵をひきつけてしまう・・・ だが、戦闘形態の名は伊達ではなく、機動兵器と同様に盾としてとりまわせるようになったディスーションシールド、そして従来のディストーションフィールドはもとより、 さらにこの形態のみ発現する、全装甲を多い尽くすディストーションアーマーによって全体が次元をずらして保護されており、さらにはディストーションブロック機能で いかなる攻撃を受けようとも、居住区はビクともしない仕様になっている。 また、重力兵器ではなくビーム兵器へと武装が退行しているようにみえるが、その実相転移エンジンで粒子加速した超高出力のビームを使用しており、主砲のフルパワーは 紛れも無くスーパーロボットの必殺技・・・・ゲキガンビームそのものと言っても過言ではないほど。 試験的にボソンジャンプ能力を導入した兵器ももりこまれており、転移ビーム砲「ボソンランチャー」で敵機の内部からビームを炸裂させてバリアを無効化する攻撃や、 Dシールドに内蔵されたビームブーメラン「サザンカッター」を転移させ、複数の敵を同時に切り裂くことも可能。
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ランドクーガーN ランドクーガーH ランドクーガーA ランドライガーN ランドライガーH ランドライガーA ビッグモスN ビッグモスH ビッグモスA ブラックウィングN ブラックウィングH ライディーン ブルーガー ドローメ 化石獣バストドン ガンテ 巨大シャーキン RX-7ナウシカ RX-7ジゼル RX-7ミーシャ ガンバスター バスターマシン1号 ランドクーガーN 超獣機神ダンクーガ 全長10.2m 重量21.3t 葉月考太郎博士が開発した中型車両型の獣戦機。ランドライガーと共に獣戦機隊の前衛を務め、装甲を若干犠牲にすることで機動性を重視した機体。他の獣戦機と同様にパイロットの怒り等の感情をエネルギーとする野獣回路を搭載し、各形態への変形も可能。ダンクーガ合体時には左足首から下を構成する。 ランドクーガーH 超獣機神ダンクーガ 全長--- 重量21.3t ランドクーガーのヒューマノイドモード。 携行火器が使用可能になることで、より柔軟な戦術が可能となる。獣戦機中、最も正確な射撃が可能であり、スナイパー的役割を果たす。 ランドクーガーA 超獣機神ダンクーガ 全長--- 重量21.3t ランドクーガーのアグレッシブビーストモード。黒豹型となり、高い運動性による爪や牙の攻撃を得意とする。その運動性はまさに野獣並であり、複数の敵が密集する地帯での戦闘等、多対個の超近接戦闘に活躍する。 ランドライガーN 超獣機神ダンクーガ 全長10.3m 重量24.2t 葉月考太郎博士が開発した中型戦車型の獣戦機。ランドクーガーと共に獣戦機隊の陸戦の前衛を務める。獣戦機中、最もバランスの取れた機体。他の獣戦機と同様にパイロットの怒り等の感情をエネルギーとする野獣回路を搭載し、各形態への変形も可能。ダンクーガ合体時には右足首から下を構成する。 ランドライガーH 超獣機神ダンクーガ 全長--- 重量24.2t ランドライガーのヒューマノイドモード。携行火器が使用可能になることで、より柔軟な戦術が可能となる。 ランドライガーA 超獣機神ダンクーガ 全長--- 重量24.2t ランドライガーのアグレッシブビーストモード。雄ライオン型となり、高い運動性による爪や牙の攻撃を得意とする。その運動性はまさに野獣並で、複数の敵が密集する地帯での戦闘等、多対個の超近接戦闘に活躍する。 ビッグモスN 超獣機神ダンクーガ 全長18.6m 重量60.0t 葉月考太郎博士が開発した重戦車型の獣戦機。 獣戦機の中で最大の火力とパワー、重装甲を誇るが、運動性と機動性は低い。他の獣戦機と同様にパイロットの怒り等の感情をエネルギーとする野獣回路を搭載し、各形態への変形も可能。主な任務は、前衛を務めるランドクーガーとランドライガ-の後方支援や、その巨体とパワーを活かして突撃の核となることである。なお、ダンクーガ合体時にはこの機体が全身の大半を占める。 ビッグモスH 超獣機神ダンクーガ 全長--- 重量60.0t ビッグモスのヒューマノイドモード。携行火器が使用可能になることで、より柔軟な戦術が可能となる。また、パイロットの司馬亮が中国拳法を得意とするため、格闘戦もこなす。 ビッグモスA 超獣機神ダンクーガ 全長--- 重量60.0t ビッグモスのアグレッシブビーストモード。マンモス型となり、牙による突撃、鼻による締め付けと投げ、重量を活かした踏み付け等、パワー攻撃を得意とする。 ブラックウィングN 超獣機神ダンクーガ 全長--- 重量--- 黒騎士アランが搭乗する大型可変戦闘機。ヒューマノイドモードへの変形が可能であるが、獣戦機のようなアグレッシブビーストモードは存在しない。原作中では、獣戦機隊の危機を度々救った。 ブラックウィングH 超獣機神ダンクーガ 全長--- 重量--- ブラックウィングのヒューマノイドモード。 携行火器は持たず、格闘戦と内蔵兵器を主体に戦う。 ライディーン 勇者ライディーン 全長52.0m 重量350.0t 1万2千年前に古代ムー帝国の科学によって作られた神秘のスーパーロボット。普段は神面岩に金色の素体状態で収容されており、洸が中に乗り込むこと(フェードイン)で動き出す。謎のエネルギー・ムートロンを使用し、装甲に使用されているムートロン金属は素体状態に戻ることで自己修復能力を発揮する。また、内部には解明されていない部分も多く、原作後半ではラムーの星と呼ばれるムートロンエネルギーの解放装置により、真の力を発揮していた。主な必殺技は鳥型へ変形してマッハ7のスピードで突撃するゴッドバード。なお、原作では移動距離をかせぐ時などのためにゴッドバードへの変形を行っていた。ライディーンはムー帝国の皇帝ラムーの血を引く洸にしか乗ることが出来ず、その操縦法は洸の身体の動きと一体化した独特のものである。 ブルーガー 勇者ライディーン 全長--- 重量--- ムトロポリスが所有する万能戦闘機。戦闘だけでなく、偵察や調査、救助活動等、様々な用途で使用された。原作では、乗員が3名でコクピット上部は脱出装置でもある小型機スピットファイターとなっている。 ドローメ 勇者ライディーン 全長--- 重量--- 妖魔帝国の小型戦闘生物。クラゲのような軟体性の皮膚を持ち、自分の意思で行動する。ガンテに率いられて大量に登場し、主に化石獣の前衛を務める。 化石獣バストドン 勇者ライディーン 全長--- 重量--- 妖魔帝国が作り出し、ライディーンが初めて対戦した化石獣。原作第2話「化石巨獣バストドン」に登場。両腕の巨大な剣が特徴で、オープニングにも登場している。しかし、バストドンが登場した時点で洸はまだライディーンに不慣れであったためゴッドバードが使えず、ゴッドゴーガンで倒されている。 ガンテ 勇者ライディーン 全長--- 重量--- 妖魔帝国の飛行要塞。大魔竜とも呼ばれる。その名の通り岩で作られた巨大な手の形をしており、五指の先には顔(それぞれ別の形をしている)がついている。ドローメの母艦でもあり、甲の部分に化石獣を乗せる時もあった。 巨大シャーキン 勇者ライディーン 全長--- 重量--- 妖魔帝国のプリンス=シャーキンが妖魔大帝バラオの力で巨大化した姿。 ライディーン第27話「シャーキン悪魔の戦い」に登場。 洸のライディーンに命を懸けた一騎打ちを挑む。 RX-7ナウシカ トップをねらえ! 全長8.8m 重量3.62t RX計画で開発された対宇宙怪獣用の一人乗りマシーン兵器。通常2機1組で戦い、白兵戦を主体とする。また、各自のマシーン兵器はボディは共通だが頭部の形状や、カラーリングが異なる。原作1話において沖ジョで訓練をしていたところから、宙間戦闘だけではなく、地上戦闘にも対応している機体だと思われる。さらに宙間戦闘時にはAからEまでの装備パターンがあり、カリホルニウム爆弾という核爆弾を使用する場合もある(ゲームには登場せず)。 ノリコ機の愛称は彼女が無類のアニメファンであることから、由来はおそらく・・・。 RX-7ジゼル トップをねらえ! 全長8.8m 重量3.62t RX計画で開発された対宇宙怪獣用の一人乗りマシーン兵器。カズミ機は頭部のエッジが特徴。 RX-7ミーシャ トップをねらえ! 全長8.8m 重量3.62t RX計画で開発された対宇宙怪獣用の一人乗りマシーン兵器。ユング機は星のマーキングが特徴。愛称の由来は某有名なクマの名前だと思われる。また、ジャコビニ流星アタックは某超人球団が元ネタ。 ガンバスター トップをねらえ! 全長200.0m 重量9800.0t 地球帝国宇宙軍が開発した対宇宙怪獣用の切り札・無敵の超ド級マシーン兵器。 バスターマシン1号機と2号機の合体によって完成する。動力源は1号と2号それぞれに搭載された2基の縮退炉を使用し、装甲はバスター合金とスペースチタニウムを使用。操縦の基本動作はノリコが担当し、操縦者の動作がそのまま伝わるダイレクト・モーション・コントロール・システムが採用されている。また、管制系統はカズミが担当している。 使用する武器は往年の名必殺技を参考(?)にしたものが多い。ちなみにバスターホームランは劇中では使用しておらず、実際には宇宙怪獣が発射した光球をバットで打ち返す技。さらにバスタートマホークブーメランはスーパーロボット大戦オリジナルの技である。 バスターマシン1号 トップをねらえ! 全長--- 重量--- 究極のマシーン兵器・ガンバスターの上半身を構成する宇宙戦闘艦。縮退炉を1基装備している。単独でも宇宙怪獣に引けをとらない戦闘力を有する。 オプション情報大事典に戻る
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総評 30点 【★★☆☆☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 2 1 3 3 2 2 / 2 3 4 スーパーロボット大戦Zにおけるサイドストーリーや後日談を収録した追加ディスク。 資料集や各種辞典の完成版を収録している他、好きな組み合わせて戦闘ムービーを再生できるバトルビューワーが収録されている。 元々Zと同じモノを使った作品なので映像素材は殆どが既出のものである上、追加シナリオも非常に薄っぺらくどうでも良い。 どこか良いところはないかと探したが、管理人には見つけられず。チャレンジバトルも楽しめなかった。 久々に「コレは買わなくてもよかったかな」と思った一枚である。(管理人はなかなかそう思うことは無い。笑) 1:プレイ時間 【★★☆☆☆】 ストーリーモードはZ本編中のサイドストーリーが4シナリオ合計16話、後日談が1シナリオ4話(主人公により変化有)。全てクリアで10時間弱。 シナリオ開始時に多めの資金・PPを所持しており、部隊を好きに改造してシナリオを始めるのだが、その改造にかかる手間が面倒。 チャレンジバトルも全てクリアで10時間弱。こちらも同様のシステムで、資金やPPの使い方がミッションの成否を左右するという試みは面白い。 しかし、如何せん割り振れるモノの量が多すぎ、こちらは更に面倒臭い。下手をすると割り振りにも同じくらい時間がかかる。 総じて楽しめている時間よりも作業をしている時間の方が多く感じる構成で、低評価。 バトルビューワーは自由に遊べるが、Zをプレイしていて更にあれを長い時間遊べるのは相当の物好きかも。 2:ストーリー(シナリオ) 【★☆☆☆☆】 あらすじ: Zで語られなかったイベント、及び後日談がサイドストーリーとして描かれる。 出来の悪さという観点で言えば一番はこの部分。 サイドストーリーが描かれる、なんて言ってはいるが実際はZの物語の途中で起きた小さな出来事が4つ取り上げてあるだけで、Zの物語自体・全体への関与が一切無いのがそもそも大きな減点対象。つまり、そのストーリーが全て「へー、そんなことがあったのね」程度の事柄ばかりで面白みの欠片も無いのだ。わざわざこういった内容でソフトを一本売り出すというのならば、「あの部分は本当はこうなっていたのか」「裏でこれが起きていたからZではこうなったのか」といった、本編の深み・楽しみを強めるものが含まれていて然るべきである。だが実際の内容は記述の通り。これではプレイヤーがガッカリして当然だ。シナリオライターの手抜き、もっと言えば後付けで作ったモノであることが証明されたと言っても過言ではない。Zを遊んだ人が書いたシナリオと言われても納得できてしまう(実際別の人なのかもしれないが。未確認。) 一応、各原作の面白いのに本編でやれなかった部分をやりたかったという意志は感じるのだが……全部それ、ではどうしようもない。XANには期待したのだが、後日談も大したことない。 元々こういった追加ディスクは批難の対象になりやすいのだから、内容は充実させるべきなのだ。本作はそんなことさえ無視した形になっている。 3:難易度設定・調整 【★★★☆☆】 ストーリーモードはまず負けることはない程度の、スパロボらしい設定。ただし、シナリオが酷いのでその設定もちぐはぐな印象。 チャレンジバトルは一つ一つの目標達成までの規定ターンが割合長く、考えながらのプレイができる。難易度もハード以降はかなり手応えがあり唸れるだろう。個人的にはもう少し易しい方が好みだが、こちらは十分楽しめる調整。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★☆☆】 ゲーム全体のプレイ感覚はZと変わらず悪くない。 が、やはり資金割り振りなどの手間やバトルビューワーの動かしにくさなど気になる点はある。 5:独自システム 【★★☆☆☆】 →チャレンジバトル 与えられた設定で与えられた条件をクリアすることを目指すモード。小問集合形式でノーマル・ハード・Exハードが各6問。 なかなか手応えがあり面白いが一つ一つがボリューミーすぎ、やってるうちに疲れてしまう。10ターン以上になると失敗して最初からになるのも管理人にはなかなかしんどい。逆に、難しめのものを求めている人には良いかもしれない。 →スペシャルシアター、ライブラリー 図鑑や資料、設定資料などZにおける様々な情報を閲覧することができる。 ……が、まとめ動画などが出回っている今の時代にはありがたみも薄い。 →バトルビューワー 自機と相手、武器、命中判定や背景を自分で設定して、見たい戦闘状況を再現できる。 良いオモチャではあるが、いつまでも遊べるものでない。Zでは出来ない状況をつくれる、とはいっても基本的な動きは同じなのだから。 Zではできなかったことをできるようにしてあれば、まだ、面白味もあったか。ぱっと思いつくモノで言えば他の作品の戦闘ムービーとの戦闘再現が可能、とかね。 6:価値 【★★☆☆☆】 管理人の購入価格:3500円前後 散々書いてきているが工夫がまるで足りない。 そもそもデータ的な中身なんかZと殆ど同じなんじゃないだろうか。もう1手間2手間かけられたはず。 まぁ、シリーズファンとしてはこういった駄作にぶち当たるのもそれはそれで楽しみの一つではありますが^^ 7:キャラクター 【~無評価~】 追加キャラクターは無し。機体ではXANがいるが、完全新規でもないのでなんとも。 ストーリー項でも触れたがもう少し設定に捻りを加えて欲しかったというのが本音。 8:やりこみ要素 【★★☆☆☆】 クリア後、という括りは無いがチャレンジモードがそれに近いだろうか。 長く遊べる工夫というのも特に見あたらない。 9:グラフィック・アニメ 【★★★☆☆】 戦闘ムービーのクオリティは高いがやはり使い回しメイン。これも記述の通り。 10:その他 【★★★★☆】 いやほんと途中でやめそうになったの久々でした^^ var gaJsHost = (( https == document.location.protocol) ? https //ssl. http //www. ); document.write(unescape( %3Cscript src= + gaJsHost + google-analytics.com/ga.js type= text/javascript %3E%3C/script%3E )); try { var pageTracker = _gat._getTracker( UA-7071655-1 ); pageTracker._trackPageview(); } catch(err) {}
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イベント開催期間 2022年3月10日 14 00~2022年3月31日 13 59まで(初級~超級) ※シナリオ1~3話は常設 イベント形式 シナリオ付きクエストのクリア及び各難易度のクリア イベント報酬 シナリオクエストクリアガンレオン(ランド・トラビス) ギーグ・ガン(R) 全ステージクリア(期間限定ミッション、シナリオと初級~超級クリア)ブンマー・スパナ(SR) その他 通常のポイント形式のイベントと異なり、各難易度を一度クリアし、ミッションを達成したら周回する必要はない。 他の常設ショートシナリオイベント同様シナリオ部分は常設なので、機体&パイロットとR1枚は常時入手可能。代わりに武器パーツは恒常ガチャに追加される。(SRは期間内なら一枚だけ貰える) 寺田SVによると原作の『スーパーロボット大戦Z』とは別時間軸とのこと。また、出展が『スーパーロボット大戦OG』になっているのはスパロボオリジナルメカ&キャラの原作表記はOGに統一する方針だからとのこと。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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PL名:RUI 最終更新日:2014/5/16 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」 ~3「可も不可もなく」 ~5「全然OKバッチこい!むしろどんどんやりたい」) 1.エロールの是否 :5 (エッチぃの自体はOK) 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 (精神的なトラウマを伴うようなのはダメ) 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 (グロやリョナまでいくとダメ) 4.性別や属性変化RPの是否:3 (極端に変化しなければOKかな) 5.多人数との性的RPの是否:5 (多人数でもエッチぃのはOKよ) 6.[[NPC]]への殺傷RPの是否:3 (無差別な殺傷は絶対不可) 7.同性・両性とのRPの是否:5 (そこまで得意ではないが苦手でもない) 8.具体的な禁止シチュ列挙 :スカ、グロといったシチュエーション 9.具体的な希望シチュ列挙 :なるべく仲良く。PC間での喧嘩は対応できない可能性大。 スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート 【プロフィール】 名 前:ユエ・ホシヨミ(星詠 唯笑) 二つ名:新生せし者 種 族:ハーフアインスト(独立) 年 齢:不明(外見17歳くらい) 性 別:女性 外 見:紅髪ゆるふわロング(ポニーテール)、琥珀色の目 服 装:動きやすいひらひらした服 ※ヴァンガードプリンセスのルナ姫木をイメージ 身 体:身長166cm・体重49kg/B88・W57・H86(Ecup) 出 身:遥か遠い平行世界の地球 C V:能登麻美子 BGM:揺れる心の錬金術師/月煌ノ剣 性 格:熱血2 タイプ:魔術師 レベル:6 総CP:207 初期CP(5D6[4,3,4,6,1]=18) 消費P:193 残CP:14 所持金:939cr 初期cr(700) 総合cr(38172) 【能力値】 【操縦レベル:6 LV】 【生身の基準値】 |5D|タイ|成長|現在|B |対応|操縦補正 |生身|絢爛 体力 :3 :6 :3 :12:3 :防御:+5:8 HP:24:12 技量 :6 :6 : :12:3 :回避: :3 命中:4 :13 知力 :4 :8 : :12:3 :命中:+5:8 回避:6 :15 意志力:4 :8 : :12:3 :近攻:+5:8 ダメ:0 :12 魅力 :1 :7 : :8 :2 :遠攻: :2 防御:9 :9 (成長に使用したCP18) IV:4 :7 【アビリティ】 |+CP|効果 鋼の魂 :+00:命中時に命中に6ゾロを割り振った場合その攻撃は自動命中となりダメ+1D6。相手が回避で6ゾロを出した場合は攻撃は自動失敗。 ハーモニー・レーベン :+05:スーパーロボット所持 ユニット作成時「スーパー」選択可能。 第六感 :+05:第六感 危険が近づいた時、意思力の判定(目標値はGMが決定)。成功時:「何か危険だ」という事が感知できる。 闘争心 :+05:闘争心 戦闘開始時に気力+5。 集中力 :+10:集中力 あらゆる気力消費、気力へのダメが-1され、気力がマイナス状態での修正を+1分打ち消す。 魔法適正LV5 :+15:魔法適正(LV5) 取得できる魔法技能最大LVが「魔法適正LV+1」[6]LVまで拡張。また、自動的に生身の対EN防御力+1。 絢爛舞踏 :+10:絢爛舞踏 生身の戦闘ルールでユニットと戦闘可能。自分が生身の場合で戦闘に関する全判定に+1。(判定 命中・回避・IV) ※適用済み ユニット特性 モビルトレースシステム や 連動 のある機体に限り、自分がユニットに搭乗時もこの修正を適用可能。 絢爛舞踏でユニットと戦闘する場合、HPは通常の生身戦闘の半分(体力基本値そのまま)。命中・回避に「技量B」ではなく「技量」を足す。ダメージは「体力B」ではなく「体力」を足す。IVは「知力B+技量B」で計算。ダメ計算は常に「-5」。防御点は「近距離 剣」「遠距離 銃」「ビーム・魔法 エネルギー」を適用。 強気 :+04:強気 敵を1体撃墜するたびに、気力+1。 未成年 :-01:未成年 体は人間の頃より少し若返った。年齢を重視される場では軽んじられて判定-1。 再攻撃 :+10:再攻撃 自分に「援護攻撃」可能。近距離の再攻撃に遠距離で再攻撃は可能。再攻撃と援護攻撃を受けることは併用不可。 調和する命 :+07:聖戦士 アインストとの命の調和(ハーモニー・レーベン)。あらゆる近距離攻撃ダメ+2。 【技能】 |+CP|L|習|効果 操縦 :+00:6:特:【特殊】 [(操縦LV-1)×3]点を関連能力値に割り振る。 切り払い :+08:1:A:【技量】 『切り払い』属性の攻撃を受けた時、『切り払い』技能LV+技量B+2を基準値に判定。対象攻撃の達成値以上ならその攻撃を無効化。 体術 :+08:2:B:【技量】 体さばきや回避の時に使用。素手の攻撃力が技能LV分上昇。 専門知識(アインスト):+00:1:B:【知力】 アインストに関係する知識が必要になったとき。成功すると適切な知識を知っているということになる。 援護 :+15:2:A:【特殊】 近距離の味方ユニットに対し1[[ターン]]LV[2]回「援護攻撃」か「援護防御」可能。 ・援護攻撃 近距離に居る味方が攻撃時に一緒に攻撃する行動で確実に命中させます。(味方の攻撃が命中時のみ)。しかしダイス修正は全くなく、◎以外の武装OPの使用も不可。相手の装甲を引いた後の実ダメージが「-1(最低1点)」されます。 ・援護防御 近距離に存在する味方へのダメージを自分が肩代わりすることが可能。その際、装甲に+1してダメージ計算。 魔法 :+51:6:A:【(知力+意志力)÷2】 気力3(2)点消費で効果1つを使用可能。魔法を使う場合は気力が「-9」になるまで使用可能。「攻撃」行動として扱う。 ・生身の人間1人、またはユニット1体のHPを「達成値÷10+1」点回復。 ・攻撃力「意志力B+知力B」点のエネルギー属性遠距離攻撃を行う。 魔法技能Lvが1上がる毎に個人戦闘時の命中と追加ダメ+1。自分または近距離の誰かが攻撃を受けた際、気力5(4)点消費で「達成値÷10(端数切り上げ)」点ダメ軽減可能。一時的に「念話」の使用も可能。 【精神コマンド】 |+CP|[[タイム]]|効果 鉄壁(4) :+05:開始 :熱血2。使用したターン間、防御値ボーナス「+3」。 熱血(7) :+05:攻撃 :熱血2。使用したときの攻撃に、ダメージダイス「+1D6」。 閃き(13) :+11:被攻撃:冷静1。その時に受けたダメージを完全回避して無効化。 【所持品】 <武器> |距離(属性)|命中|回避|攻撃(能力) |値段 |備考 素手 :近(衝撃) :+0:+0:+2(体力) :- :その名のとおり素手。しなやかな手足。 魔器(鬼神楽) :近(衝撃) :+1:+0:+3(意志力):500:魔法技能で近距離攻撃可。購入時CP1消費。 ※レーベンの刀を人用サイズに変化させたもの。 <防具> |対銃|対衝|対E|回避|値段 |備考 ひらひらっとした服 :+1:+2:+1:+2:480:格闘用の服:購入時CP1消費。 ※[[アルフィミィ]]が着てるようなちょっと露出多めの服。 アクセサリ : : :+1: :3 :他の防具と併用可能。複数装備不可。 お守り : : : :+1:100:他の防具と併用可能。複数装備不可。 <[[その他]]> |分類 |値段 |備考 栄養剤0個 :回復アイテム :100 :使用するとパイロットの気力「1D6」上昇。使い捨て。1戦1つまで。 携帯電話 :技能アイテム :50 :あると色々便利。コンピュータ技能や通信技能があるとより効果的。 リペアキット1個 :強化パーツ :500 :1シナリオ1回、HP「1D6」回復。 ブースター1個 :強化パーツ :1000:1シナリオ1回、1行動に2回移動できる。 【戦いの理由】 元の世界に帰るため :(10) 今は帰れないけど、いずれあの世界に帰るために私は戦うのです。 とにかく生き残る :(10) とにかく、生き残らなければなにごとも進みませんね。 絆:双宮月 :(5/LV1) この笑顔守りたい。お姉様と呼ばれるようになりました。凄く懐かれ気がつくと背中に乗っかってる。この前お風呂で気持ちいいことになりました。可愛いです。 絆:ヘルマン・リューネブルグ:(1/LV0) ヘルマンさんの胃は大丈夫なのかな(汗)。レメゲトン司令になってさらに苦労が増えていそうです。ついに長官に(汗) 絆:リヴィア&レヴィア :(1/LV0) 彼女たちがこの世界のアインストの主だったんですね。どうにか一段落ついたようです。 絆:高原智子 :(1/LV0) お腹の赤ちゃんは未来の象徴、守らないと…。もう少しで産まれるそうです。 絆:ナオ・L・スレーチャー :(1/LV0) ナオさんとスレッグさん二人とも凄い空中機動だった。なんだろう、不謹慎だけど凄く綺麗で…。現在はアルファオメガシティの市長ですか。 絆:マユ・アスカ :(2/LV0) 責任感の強い子という印象を持ってます。マユのご飯美味しいね。パイロットとは思えない腕前だよ。 【設定】 外見年齢17歳くらい 身長166cm・体重49kg B88・W57・H86(Ecup) 紅髪ゆるふわロング(ところどころ跳ねている)、琥珀色の目、服はルナ姫木(ヴァンガードプリンセス)とほぼ同じ 遥か遠い平行世界のどこかの世界で人間と融合した半アインスト。人間である女性とそのコピー体のアインスト(その世界のアルフィミィといっていい存在)が最終的に融合し溶け合い一つになった存在。 人間「唯笑」とアインスト「ユエ」が融合した存在である。元になったどちらの記憶も持っている。唯笑の人格をベースにユエの在り方を組み合わせた状態で、分かりやすく言うと「エクセレン+アルフィミ ィ=アルフィミィの属性を持ったエクセレン」という状態となっている。ちなみに、この融合は同意的なもので、戦いの後、もう消滅しか残されていなかったユエに対し唯笑が自身と一つになることを提案。 結果的には受け入れこのような状態になりました。本人らは気にしていないというより、納得したから現在の形になっているのだ。 見た目が17歳くらいなのは、唯笑(20歳くらい)とユエ(14歳くらい)がくっついて真ん中をとったため。髪の色はユエ寄りで、目の色は唯笑寄り。性格は唯笑の人格がベースにあるためそこまで常識はずれではない。 口調は丁寧な言葉遣いをするのだが、言葉のふしぶしに容赦の無い一言が混じったりする。戦闘時もそれは変わらず、冷静そうにみえて結構熱血である。 正直な話、融合してから直ぐにこの世界に迷い混んでしまったため、いろいろと安定しておらず、自力では元の世界に帰れなくなっている。だから当面はこの世界で生きること。 そしていずれは元の世界に帰るのが目的。一時的に繋がった並行世界の歪みから放り出されたところをミッション中だったレメゲトンのメンバーに拾われたのであった。 性的な経験に関しては「唯笑」はかなりあるが「ユエ」はない。結果、性知識に関してはかなり豊富、肉体も感度は抜群な模様だが受け気質なった。処女ではないため気にしない。 ちなみに、彼女の世界にはキョウスケ・ナンブやエクセレン・ブロウニングは存在しなかった模様。世界の詳細は不明だが、アインスト関連に関してはどうにかなったらしい。 ちなみに、かつて人間だった頃に乗っていた機体はシュバルツリッターという名の、結局搭乗者が見つからなかったゲシュペンストMkⅢとMkⅣを無理矢理くっつけた機体だったそうな。 ▼大再生時空振動以降 あらゆる準備が整い、元の世界線の位置もようやく掴めそうだと思ったところに、大再生時空振動が発生、巻き込まれ再生時空歴(RDW)へと飛ばされてしまう。 それに伴い時空の座標がぐちゃぐちゃに混じり合い、結果、帰るために観測していた元世界の座標もほぼ意味をなくしてしまい帰れなくなる。 前世界(ADW)での関係者もこちらへと飛ばされてると知ったのでそのままレメゲトンに所属している。やはりというか最大の目的は元の世界に帰還すること、 しかし現在の状況も踏まえ、この世界での一件も片付けないと帰るに帰れないかもと思い始めている。 ちなみに、レーベンのことや彼女が生粋の人間では無いことなどが影響して、時空振動による未転移者への記憶封印はほぼ受けていないようであった。 ※経過:この頃、レメゲトンにもすっかり慣れてきたのか口調が砕けてきたふしがある。 ※実際に動かしてみた結果、口調のイメージが、ちょっと丁寧な口調の高町なのはさん19歳っぽくなりました。 【ユエ】「私の名前はユエ・ホシヨミ。ん~…うん、よろしく♪」 にこっと微笑んで 【ユエ】「分かった…ならば先陣をきって斬り込む!はぁっ!」 刀を腰だめに構えて 【ユエ】「敵機補足…この距離なら一足で、レーベンいくよっ!」 短距離空間転移で一瞬で接近して 【ユエ】「その命、その魂を…ここに…置いていきなさい……御霊抉り…逝け」 必殺兵器使用時のひとコマ スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ハーモニー・レーベン(調和する命) 二つ名:新生せしペルゼイン/黒鬼(ブラックオーガ) 外 見:ペルゼイン・リヒカイトの赤い部分を黒くし、腰部に前開きスカート 総GP:325 タイプ:スーパー 【能力値】|初期|改造|GP 【現在値】 【基本戦闘値】 |補正内容 最大HP :15:15:60 :30 |行動力 :4 :(絢爛) 最大EN :1 :14:45 :15 |防御力 :20 : 装 甲 :10:2 :25 :12 |命中力 :21 :(絢爛) 運動性 :9 :3 :43 :12 |回避力 :17 :(絢爛)+(高飛) 近攻撃力 :8 :6 :49 :14 |近攻撃力:25 :(聖戦)+(AI) 遠攻撃力 :8 : :5 :8 |遠攻撃力:11 :(AI) 【強化パーツ】 1:リペアキット :1シナリオ1回。HP「1D6」回復。 2:ブースター :1シナリオ1回。1行動に2回移動できる。 【ユニット特性】 |+CP|効果 魔刀・鬼神楽 :+02:サーベル ユニット搭乗時に「切り払い」技能を使うのに必要。 魔鬼・両面神楽 :+15:シールド(LV7) 盾相当の鬼面「両面神楽」装備。攻撃された時「回避」しないことを選ぶ代わりにダメを「1D6」点減少。盾強度1減少。 舞い踊るように :+08:飛行 飛行可能。飛行中は近距離攻撃の対象にならない。「◎対空」を取らなくても飛行ユニットに近距離攻撃が可能。 自己再生 :+06:HP回復 「開始フェイズ」に宣言、EN2減少させHP3回復。 ★専用機 :+01:ユエの一部であるため。特定の人物にしか操縦出来ない。 ★召喚 :+02:ユニットを呼び出す事が可能。やってくるまでの時間はGMの裁量に委ねられる。 ★修理困難 :-07:自機修理時、基準値が「-2」、回復量半減。 人機一体 :-05:★モビルトレースシステム 「操縦」技能の最大LVは、[体術]+(近距離戦闘/遠距離攻撃/魔法)LVの合計まで。 絢爛舞踏 の生身修正をユニットへ反映可能。 超短距離空間転移 :+07:高速飛行 1度の移動で2回分移動可能。「回避」+1。 次元&空間転移 :+08:テレポート ターン開始時に気力3消費で、そのターン回避+1修正を受け、移動の際に特殊なものを除く障害物を無視できるようになる。 必殺兵器増強LV3 :+05:必殺兵器の「命中」「ダメ」+3、「必要気力」-3。 レーベンの意思 :+10:サポートAI 「命中」「回避」「追加ダメ」「IV」いずれかの値+1。対象[追加ダメ]。AI性格「冷静1」。精神C「閃き」(1回)。 アインスト・コア :+10:エーテル機関 アインスト的な力。武装OP「魔法」追加可能、ユニット戦闘中でも魔法技能でユニットHPを回復可能。回復量は「1D6+達成値÷10(切捨て)」。 また、「移動」行動を放棄し気力5(4)点消費でENを1点回復可能。(念話は元から使用可能) 派手 :-01:見た目が鬼。ある意味目立つ。敵がランダムで攻撃対象を選ぶ場合、優先的にが狙われる。「奇襲」関係の行動が使用不可。 【武装オプション(近)】|+CP|効果 ビーム :+04:1EN消費。「攻撃力+2」「ビーム」。 ヘビーアタック :+02:「攻撃力+2」「切り払い」、攻撃の際「命中-2」。 トリックアタック :+02:「攻撃力-1」「切り払い」、次の自分の行動まで「回避+1」。 範囲攻撃(無差別) :+07:3EN消費。自分から見て「近距離攻撃」可能な範囲の全対象に攻撃可能。 長距離格闘 :+03:1EN消費。「切り払い」、近距離武装で遠距離へ攻撃可能。 突撃 :+02:「命中+1」「ダメージ+1」。次の自分の行動まで「回避-1」。「近距離攻撃」専用OP。 複合武装 :+05:ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装OPを任意に組み合わせて使用可能。 使用時に複合した武装OPの代償に加え1ENを追加消費し、更に「(組み合わせた数-2)-1」点の気力を消費。※1セッション1種類の組み合わせでのみ使用可能。 魔法 :+04:気力3(2)消費。命中に「魔法技能LV÷2」、ダメに「意思力Bと知力Bの平均」を追加。 ビーム属性の有無を問わずあらゆるダメージ減少系ユニット特性の影響を受け、念動フィールドやATフィールドを所持している場合、無効化ダメ量を+1して計算。 この武装OPは必殺兵器に独自に組み込む事が出来ますが、その場合必要気力が3点上昇。 【武装オプション(遠)】|+CP|効果 ◎ビーム :+00:1EN消費。「攻撃力+2」「ビーム」。 【武装一覧】 |距離|命中 |攻撃 |消E |消気 |属性 |OP |説明 オニカグラ :近 :21 :25 :- :- :- :- :※出現させた大きな刀、鬼神楽で斬り付ける。 居合ノ太刀・光燐 :近 :21 :27 :1 :- :B :ビーム :※鬼神楽にエネルギーを纏わせ光の剣舞を行う。 居合ノ太刀・斬破 :近 :19 :27 :- :- :切 :ヘビーアタック :※渾身一擲の斬撃により、一刀の元に両断する。 居合ノ太刀・迅速 :近 :21 :24 :- :- :切 :トリックアタック:※居合抜きの要領で駆け抜けると同時に斬り裂く。 居合ノ太刀・満月 :近 :21 :25 :3 :- :- :範囲攻撃(近不):※自身を中心に回転しながら弧弦を全方位に向け放つ。 居合ノ太刀・弧弦 :近 :21 :25 :1 :- :切 :長距離格闘 :※離れた位置へと居合抜きで衝撃波を発生させ斬り裂く。 居合ノ太刀・一穿 :近 :22 :26 :- :- :- :突撃 :※突撃姿勢から一足で敵懐へと入り放たれる突き。 狂乱ノ太刀・鬼舞 :近 :24 :28 :- :2 :魔 :魔法 :※両面神楽を鬼に変じて襲わせ鬼剣で滅多切りにする。 神威ノ太刀・月煌 :近 :23 :33 :2 :4 :B切魔:複合武装 :※鬼神楽に膨大なエネルギーを集束させ一気に解き放つ、空をも裂く光の斬撃。 ①『ビーム+ヘビーアタック+突撃+魔法』 センコウ :遠 :21 :13 :1 :- :B :- :※全身のいたるところからエネルギー波を発射する。 【必殺兵器】 |距離|命中 |攻撃 |消E |消気 |属性 |必要気力 |説明 ミタマエグリ :近 :24 :32 :4 :- :- :17 :※両面神楽が変じた鬼が左右から蹂躙して拘束、その後鬼神楽で滅多突きにして斬り開く。さらに両面の鬼が左右から引きちぎる。(撃墜演出) 【設定】 アルフィミィにとってのペルゼイン・リヒカイトと同じく、この機体そのものがユエの一部。 ハーモニー・レーベンとはドイツ語の「ハルモニー(Harmonie):調和、共に」「レーベン(Leben):命、生きる」そのまま。ユエの現在の状態そのものを表している。 見た目はペルゼイン・リヒカイトの肩部分に浮遊している鬼の面を無くし、各部の赤い部分を黒くして、腰の部分から前開きのスカートアーマーを付けているといった状態。 武器は使うときに出現させる刀「鬼神楽」一本と、各部から一応発射できるビーム砲だけである。 アインスト的な不思議なパワーを剣に宿したり、剣からエネルギーを放射してみたりと、いろいろな使い方があるそうです。 このレーベンもユエ同様にまだ完全に安定しておらず、そのうちパワーアップするに違いない。気長に待つが吉。 ※経過:現在は機体が安定してきた結果、肩部分に浮遊する鬼の面「両面神楽」が発現、さらに鬼化させることができるようになり「御魂抉り」が解禁された。 ※現在の状態:刀「鬼神楽」、盾「両面神楽」、必殺技「神威・月煌」、超必殺技「御魂抉り」、その他「次元転移機能回復/レーベンの意志回復」「機体の最適化完了」 ◆セッション時の効果とダイス計算式◆ ▼生身(絢爛)戦闘値▼ ・HP24(12) 防御力10 11 12 IV4(7) 装備:魔器+ひらひらっとした服+アクセサリ+お守り ・素手:近(衝)/命中04(13)/回避09(18)/威力07(19-5) ・魔器:近(衝)/命中05(14)/回避09(18)/威力08(20-5) ※近距離で魔法攻撃可能 ・魔法:近 遠(E)/命中11 11/威力20 18/(気-2) ※魔器使用時 ▼ユニット戦闘値▼ 生身HP24 機体HP30 EN15 盾7 気5 IV4 移動2 回避[2d6+17] 防御[1d6+20] 盾防御[2d6+20] 【技能】:援護[2回] 切り払い[2d6+6+12] 魔法D軽減[(2d6+9)/10(切上)](気4) 【精神】:[鉄壁](4) [熱血](7) [閃き](13) AI [閃き](1回) 【強化】:リペアキットx1[1d6]、ブースターx1[2回移動] 【特殊能力】------------------------------------------------------------------------------------------- ★鋼の魂、第六感、集中力、強気、未成年、再攻撃 ○開始:HP回復(EN-2) [HP3回復] ○開始:テレポート(気-3) [回避+1][障害物無視] ○攻撃:エーテル機関HP回復(気-2) 近味方1機[(2d6+9)/10+1d6]回復 ○移動:エーテル機関EN回復(気-4) [EN1回復] ●修理困難、派手 【修理費用】 通常時[625]cr 【気力補正】 -99~-20:戦闘不可・自発的行動不可 -19~-10:戦闘不可・全判定-1・魔法使用不可 -09~-01:--- +00~+09:--- +10~+19:IV+1 +20~+29:IV+1・精神C消費-1 +30~+99:IV+2・精神C消費-2 【ペナルティ】 水中時:IV・運動性・攻撃力-1 ※BGM⇒[http //www.youtube.com/watch?v=cN6Nsxhu54c] ※ページURL⇒[http //www2.atwiki.jp/h_session/pages/8528.html] ◆履歴総合(セッションや成長など)◆ 【合同演習】 :CP8/1435cr 他PC([[ルイン]]/ティアリス/龍希/ヘルマン) 【異世界より来る蟲】 :CP10/1240cr/ブースター 他PC(ゼズル/リョウガ/ヴィック/トモコ) 【お魚天国】 :CP10/1500cr 他PC(ナギサ) 月に絆+1(懐かれました) 【歪んだ信念の終着点】 :CP12/2250cr 他PC(ゼズル/クレア/アイラ ラクチェ/オウガ/デルニエ) ※(LV2にアップ) 【BASC MAN】 :CP9/1780cr 他PC(ヘルマン/フィフティ) ヘルマンに絆+1(ヘルマンさんの胃は大丈夫なのかな(汗)) 【外方の輩】 :CP8/2000cr 他PC(アイラ/ナギサ/トウジ/[[ミライ]]) 【機械仕掛けの亡霊2】 :CP12/2120cr 他PC(総一/陽 月) ※(LV3にアップ) 『CC』 :(2013/3/30) 内容(結衣・麻衣姉妹のお披露目) 他PC(結衣・麻衣/他沢山) 月に絆+1(なんかとっても懐かれました) 『CC』 :(2013/3/31) 内容(月とお風呂でイチャイチャ) 他PC(月) 月に絆+1(ついに一線?越えました(レズ的な意味で)) 【月は地獄の使者となりて】 :CP10/2550cr 他PC(リヴィア レヴィア/ヘルマン大佐) リヴィア レヴィアに絆+1(彼女たちがこの世界のアインストの主だったんですね) 【真なる共鳴】 :CP9/1800cr/栄養剤×1 他PC(陽 月/リヴィア レヴィア/オウガ/鈴葉 レン) 月に絆+1(色々大変だ) 【アインスト編最終話】 :CP11/2440cr 他PC(リヴィア レヴィア/トモコ) トモコに絆+1(お腹の赤ちゃんは未来の象徴、守らないと) ※(LV4にアップ) 【無からの攻撃】 :CP15/4857cr/栄養剤×1 消費(栄養剤×1) 他PC(オウガ/リョウガ/リヴィア レヴィア) 【命の意味】 :CP11/2000cr 他PC(留美/ハウエル/アイラ/リディア) ※(LV5にアップ) ※ナギサとエーリッヒの娘(江里菜)誕生。 【蒼穹の大空】 :CP15/2000cr 消費(栄養剤) 他PC(ナオ フィーリア/マユ カエデ/ヴェルタス) ナオに絆+1(ナオさんとスレッグさん二人とも凄い空中機動だった。なんだろう、不謹慎だけど凄く綺麗で…) 【ガンダム無双-猛将伝-】 :CP15/5000cr 他PC(陽 月/ルーファス/ルージュ 手下) 月に絆+1() ※(LV6にアップ) 【逆襲のラグナときどきカツ】:CP12/3500cr 他PC(マユ/オウガ) マユに絆+1(責任感の強い子という印象を持ってます。マユ隊長、今後ともよろしく♪) 【料理の鉄人~恐竜篇~】 :CP10/2000cr 他PC(マユ/怜奈/ヴェルタス) マユに絆+1(料理とは奥が深いものであるまる) ※※特殊リビルド※※ :大型のアップロードに伴い全体リビルド。ユエの見直しとハーモニー・レーベンの最適化を実行。
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(2006/6頃) 初代スーパーロボット大戦 各ステージ攻略データ2 ここでは初代スパロボの各ステージのデータを掲載します。 第4話 ふくまでん 第5話 ビハインド トラップ マップ表説明 陸地(平地、森、山など) 海 進入不可能地域 ▲ タワー ★ 敵本拠地 ◆ 敵増援出現位置 第4話 ふくまでん だい4わ 「ふくまでん」 てきのぜんせんをとっぱすると そこには てんをつきやぶるかのように きょだいなきちがあった きみょうにいりくんだ そのないぶは さながらめいきゅうのごとく ヒーローたちのゆくてをはばむ! ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「ビハインド トラップ」 に ごきたいください 第4話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 1 2 3 4 5 ▲ ▲ 6 7 ★ 8 9 10 11 ▲ 12 13 14 15 16 17 18 19 ▲ ▲ 20 21 敵ユニット(13体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 オベリウス 3 そら 7 42 27 17 16 0 99 4体 ハンブラビ 3 りく 7 40 23 31 14 20 64 3体 ズサ 3 りく 6 41 23 21 15 38 84 2体 スパルタンK5ゲッター1 55 りくそら 66 4946 2830 2227 1923 1078 7070 1体 味方にゲッター1が居ない場合、 スパルタンK5ではなくゲッター1になる。 ギャプランひゃくしき 55 りくりく 76 4343 2326 3129 1518 2088 7870 1体 味方にひゃくしきが居ない場合、 ギャプランではなくひゃくしきになる。 ジ・オグレートマジンガー 44 りくそら 86 5447 2932 3324 2020 9982 9570 1体 味方にグレートマジンガーが居ない場合、 ジ・オではなくグレートマジンガーになる。 ドーベンウルフ 5 りく 6 49 29 23 21 42 0 1体 BOSS!! 攻略 この面は2又に道が分かれていますが、遠距離攻撃が出来る味方を分散させてしまうのは得策ではありません。 ここはどちらか一方のルートに味方を集中させ、そちらのルートから進んでくる敵を全滅させてから もう一方のルートで攻めてくる敵を迎え撃ちましょう。 敵の中ではグレートマジンガーまたはジ・オは是非説得したい敵です。 グレートマジンガーは攻撃力が、ジ・オは素早さと移動力がきわめて高いので非常に役に立ちます。 また、遠距離攻撃は壁を越えて行うことも可能です。 特に敵ボスのドーベンウルフは壁超え遠距離攻撃を行ってくることが多いので注意しましょう。 第5話 ビハインド トラップ だい5わ 「ビハンイド トラップ」 ヒーローたちのはんらんを おもくみたてきは サルードとよばれるところにヒーローたちをさそいこんだ はたして てきのねらいはなにか!? ヒーロたちのゆくてに ぶきみな くろくもがわきおこる・・・ ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「すいちゅうのしとう」 に ごきたいください 第5話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 2 3 ▲ 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ▲ ▲ 16 17 18 19 20 21 22 ▲ 23 ◆ 24 25 ★ 26 27 敵ユニット(13体+3体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 オベリウス 5 そら 7 46 30 20 18 0 99 1体 サキ 4 りく 6 44 27 13 16 0 99 2体 ドム 5 りく 6 44 25 21 18 20 80 3体 サザビー 6 りく 8 50 29 35 20 99 91 3体 ミネルバX 6 りく 6 48 33 23 20 0 24 1体 サザビーνガンダム 66 りくりく 87 5048 2929 3534 2020 9990 9170 1体 味方にνガンダムが居ない場合、 サザビーではなくνガンダムになる。 ベルガ・ギロスゲッタードラゴン 66 りくそら 86 4952 2932 3129 1924 9782 9270 1体 味方にゲッタードラゴンが居ない場合、 ベルガ・ギロスではなくゲッタードラゴンになる。 ゲーマルク 7 りく 6 50 29 30 21 58 0 1体 BOSS!! ドム 7 りく 6 48 27 25 21 20 80 3体 3EP、4EP、5EP増援 攻略 この面はスパロボ史上初めて敵増援が出現するステージです。 ここで登場する敵はドムが3機なので普通に戦ってもさほど強敵ではないですが、 増援に対しては基本戦法「待ち伏せ」が通常以上に絶大な効果を発揮します。 出現する数は必ず1体なので、移動力を確認してぎりぎり攻撃されない位置に陣取っていれば次ターンで確実に殲滅できます。 また、この面はサザビーが最大4体も出現します。説得しやすい上に遠距離攻撃、攻撃、素早さと揃っているので非常にお買い得。 サザビーの代わりに出現する可能性のあるνガンダムもサザビー並みの高性能機です。可能なら複数説得しておきましょう。 ゲッタードラゴンは3種に変形できるので、まずまず使えます。ユニット枠に空きがあれば説得する感じでいいでしょう。 攻略情報(旧)に戻る
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2010年12月7日(火) スーパーロボット大戦L 感想まとめ 【システム関連・難易度】 【システム関連】◆「強化パーツ廃止」。 意外に違和感ない。懸案だった移動力や地形適応の底上げは、パートナーの組み方次第でどうとでもなる。 ◆パートナーバトルシステム。 「ベーシックオーダー」は十分使いものになるので、序盤はこれで凌げる。 馴れてきたらいろいろいじってみると良い。移動力や地形強化のバランスを重視して組めば間違いはない。 ◆インターミッション。 本作では、インターミッションにかかる時間が大幅に短縮した。大体2~3分、長くても5分はかからない。 こんなに早くなったのは、 多分強化パーツの付け替え作業が消滅し、パートナー編成作業に事実上集約されたからだと思われる。 ◆改造。 今回はフル改造ボーナスが2回ある(1.~5段階 2.~10段階 。尚、改造限界は途中で10段階に増加)。 特典は、パートナーと共有する能力強化効果の上昇。 例えば、「運動性+5」という能力なら、→「運動性+10」→「運動性+15」という具合。 5段階強化でボーナスが入るのはオトクなので、まずは5段階改造が目標。 ◆Aコンボ。 Kより相当弱体化しており、基本的に1小隊のみ狙うものと考えておいた方がよい。Kが強すぎただけなので、まぁ今回ぐらいが適正だと思う。 ◆時間。 今まで以上にテンポが良くなっており、クイックコンティニューの待機時間はほぼゼロ。戦闘アニメの早送り動作も問題なし。【難度】◆総論。 今回は強化パーツやPPがなく強化手段が限られる分、初期能力が高い。「強化育成に無駄に頭を絞らなくてもどうにかなる」といった印象。難度は中ぐらいだが、強化に頭を悩ませなくていい点は初心者向きと言える。 ◆HP量の目安。 味方リアル系:HP4000~6000。 味方スーパー系:HP7000~9000。 中盤ぐらいまでのボス:HP15000~20000。 中盤ぐらいまでの大ボス:HP50000~70000。 後半にかけての大ボス:HP100000~200000。 ザコ敵の堅さについてはステージ毎にかなりムラがある。極端な例では、前面で戦ったボス格クラスのHPを持ったザコ敵がゾロっと出撃してくるような面もある。 ◆出撃枠。 最大20枠ぐらい(つまり最大40機以上出撃可能)、Aコンボ用にシングルで出撃させる分を考慮すると35機前後ぐらいの出撃数になる。 流石に中盤以降になるとベンチ組の発生は避けられない。 ◆精神コマンド。 熱血はLv40~50、魂はLv50~を目安としての修得となる。Zと同じくかなり遅い。 終盤のボスに対しては熱血・魂がけの大火力合体攻撃の連発が欠かせないので、なかなか覚えなくても我慢して、粘り強く育てたい。 ◆特記事項1・敵の思考ルーチン。 今回の敵は、ほぼ例外なく「HPが高い敵優先」。なので戦艦は非常に狙われやすい。但し。1.Aコンボを仕掛ける場合 2.MAPWを撃つ場合 についてはこの限りではない。 ◆特記事項2・底力。 今回の底力、HPが半分を切って以降の耐久力にかかる補正が際立って高く、所持敵の往生際の悪さが半端ではない。 例:敵のHPが半分の時には10,000ダメージ→HP20%の時に全く同じ攻撃を仕掛けたら、3,000しか与えられず。 倒す時は一気に。
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スーパーロボット大戦Z http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_z/ 対応機種 PlayStation2 発売日 未定 価格 未定 参戦作品(☆は新規参戦) 劇場版機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 戦闘メカ ザブングル 無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 ゲッターロボG マジンガーZ グレートマジンガー UFOロボ グレンダイザー THEビッグオー ☆THEビッグオー 2nd SEASON ☆オーバーマン キングゲイナー ☆宇宙大帝ゴッドシグマ ☆宇宙戦士バルディオス ☆超時空世紀オーガス ☆創聖のアクエリオン ☆超重神グラヴィオン ☆超重神グラヴィオンツヴァイ ☆交響詩篇エウレカセブン
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登録日:2012/07/18 (水) 21 19 27 更新日:2020/11/03 Tue 19 51 06 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 OG OGクロニクル SRW ある意味ギリアムイジメ スパロボ スーパーロボット大戦 ネタバレ項目 バトルドッジボール ヒーロー戦記 八房龍之助 渡る世界は鬼ばかり 「GESPENST-Xn」 「OLympos Project」 「……タチの悪い冗談だ」 【概要】 スーパーロボット大戦OGの外伝エピソードを収録した電撃コミックス「スーパーロボット大戦OGクロニクル」のエピソードの1つ。 電撃スパロボ!Vol.8、単行本第3巻に収録。 作:八房龍之助 【あらすじ】 機動兵器関連の企業の重役が巨大な鈍器で撲殺される事件が連続して起きた。 その捜査において謎の設計図の断片のスパムメールを被害者が受け取っていたことが判明し、ギリアムたち連邦軍情報部のチームが捜査に乗り出す。 そのスパムメールの中にはかつてのギリアムと関連する用語が散見されるものだったが、果たしてその意味は…… 【登場人物】 ◇ギリアム・イェーガー 御存じ、壁際のいぶし銀。 謎のスパムメールに記された「GESPENST-Xn」「OLympos Project」のキーワードに戸惑いつつも、的確に犯人を追い詰める。 PTパイロットの時とはまたひと味違う彼の姿が見られる。 ◇ヴィレッタ・バディム 皆大好き、ヴィレッタ隊長。 今回、スパムメールの発信元を探るギリアムらのサポートで2種のウイルスプログラムを託す。 以下3人はギリアムと同じく連邦軍情報部に属する部下。 ギリアムとは長い付き合いの様子。 ギリアムが趣味で集めたわけではない…はず。 ちなみにRecord of ATXにもこっそり出てる。 ◇壇 黒縁眼鏡、ガタイのいい肉体が特徴の壮年の男性。 3人組の中では一番のベテラン。 ギリアムより(外見上)年上だが、彼には敬語を使っている。 本作にてギリアムと組むあたり、かなり優秀な能力の持ち主の様子。 え? 近年、高1の息子がいる事が明らかになった光の巨人に似てる? 何、気にする事はない。 ◇光次郎 七三風味の黒髪と陽気な性格が特徴の青年。 ギリアムと近い年齢の為か敬語を使いつつも比較的フレンドリーな態度で接する。 事件の資料を纏めたり、報告するのは大抵彼。 捕まったメール犯が自分の趣味について彼のいる方を向いて嬉々として語り始めたら、次のコマでガチ謝りに入ったため、読者の見えないところでメール犯が「ひっ」となるような表情をしていたのかもしれない。 え? なんでもかんでも悪の組織の仕業にする人に似てる? 何(ry。 ATXでは地味に出番が多く、SRXチームの監視役をしていたり、ギリアムや怜次と共にDC残党の調査に赴いたり、アーチボルト達の強襲で大混乱に陥ったリクセント公国にて颯爽と駆けつけ、キョウスケとエクセレンをアルトとヴァイスの下へ送り届ける等、陰日向に活躍している。 ◇怜次 チームの中では一番年下の茶髪の青年。 後方支援担当で、目的地のマッピングや事件の情報収集等を行う。 光次郎とは年が近い事もあるのか、彼の突飛な発言に突っ込みを入れる事も。 え? 宇宙世紀最強のNTに(ry。 ◇メール犯 機動兵器関連のスパムメールを送りつけていたクラッカー。眼鏡の女性。結構可愛い。 新西暦でも就職難らしく、開発の仕事がやりたかったのに就職出来ず、止む無く入った会社では お茶汲みをやらされてたという中々に身につまされる経歴を持つ。 ギリアムのトラウマを意図せず抉りまくった。 ◇連続撲殺犯 軍需企業重役のみを撲殺する謎の存在。 遺体は全て頭部が爆砕されている事から【30トンハンマーを抱えた人物】と推測されているが……。 【機動兵器】 ◇ゲシュペンスト・タイプR CALL! GESPENST! おなじみギリアムの愛機。 ハロウィン・プランのためにマオ社に運び込まれていたものを急遽持ち出して使用した。 登場シーンや戦闘などどこかで見たネタが満載。 さらに今回はまだ試作段階だが、メガバスターキャノンも使用する。 ◇謎の戦機人形 撲殺犯の正体。 最初は人間大のモノリスの姿で、ボディに埋め込まれた球体を飛ばして殺害していた。 さらに、巨大な逆ピラミッド型の形態にモノリスが埋め込まれる形で第2形態になり、こちらでもボディの球体を飛ばして攻撃する。 さらに超巨大なロボットに逆ピラミッドが埋め込まれて第3形態になるが、こちらは特に戦闘することなくメガバスターキャノンで瞬殺された。 実はこの戦機人形はデュミナスの配下であるティスがスパムメールにあった超次元なんちゃらの情報を求めて、使用していた駒だった。 【オチ】 スパムメールはただのイタズラ(ただしマオ社のデータとかをパクっているため立派な犯罪)、 ギリアム関連の用語も犯人がギリシャ神話オタクだっただけで関連はなかった。 真相を知ったギリアムは物凄く微妙な面をしてましたとさ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] OGMDのサイカのキャラ辞典にある「かつてギリアムが関わった事件に巻き込まれた眼鏡っ娘」がこの話のメール犯くらいしかいないため、サイカ=メール犯説が浮上しているが真相は不明。 -- 名無しさん (2016-07-12 15 52 34) ラテン語オタクが似たような事件起こして「ルイーナの仕業か!」とか勘違いされる可能性もあったか -- 名無しさん (2018-07-29 11 15 42) 名前 コメント
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イベント開催期間 2021年12月20日 14 00~2022年1月15日 13 59まで(初級~超級) ※シナリオ1~3話は常設 イベント形式 シナリオ付きクエストのクリア及び各難易度のクリア イベント報酬 シナリオクエストクリアソウルゲイン(アクセル・アルマー) 白虎咬(R) 全ステージクリア(期間限定ミッション、シナリオと初級~超級クリア)玄武金剛弾(SR) その他 通常のポイント形式のイベントと異なり、各難易度を一度クリアし、ミッションを達成したら周回する必要はない。 イングラムの回顧録と同様初級~超級は期間限定、シナリオは常設。シナリオ部分は常設なので、機体&パイロットとR1枚は常時入手可能。代わりに武器パーツは恒常ガチャに追加される。(SRは期間内なら一枚だけ貰える) シナリオの時系列はPS3/4ソフト「スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ」(OGMD)の後日談。ただし内容の一部はPS2ソフト「スーパーロボット大戦OG外伝」(OG外伝)のとあるエピソードの後日談にもなっている。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る